Typescript 极速梳理
TypeScript 极速梳理
1. 类型声明
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let a: string // 变量a只能存储字符串
let b: number // 变量a只能存储数值
let c: boolean // 变量a只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 // 警告:不能将类型"number"分配给类型"string"
b = 666
b = '你好' // 警告:不能将类型"string"分配给类型"number"
c = true
c = 666 // 警告:不能将类型"number"分配给类型"boolean"
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
return x + y
}
demo(100, 200)
demo(100, '200') // 警告:类型"string"的参数不能赋给类型"number"的参数
demo(100, 200, 300) // 警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) // 警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
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2. 类型推断
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let d = -99 // TypeScript会推断出变量的类型是数字
d = false // 警告:不能将类型"boolean"分配给类型"number"
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3. 类型总览
JavaScript 中的数据类型:
string
、number
、boolean
、null
、undefined
、bigint
、symbol
、object
备注:其中 object 包含:Array
、Function
、Date
……
TypeScript 中的数据类型:
- 以上所有
- 四个新类型:
void
、never
、unknown
、any
、enum
、tuple
- 自定义类型:
type
、interface
注意点:JS 中的这三个构造函数:Number
、String
、Boolean
,他们只用于包装对象,正常开发时,很少去使用他们,在 TS 中也是同理。
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let n = 56
n.toFixed(2)
/*
当执行n.toFixed(2),底层做了这几件事:
1. let temp = new Number(42)
2. value = temp.toFixed(2)
3. 删除value
4. 返回value
*/
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类型总览:
类型 |
描述 |
举例 |
number |
任意数字 |
1, -33, 2.5 |
string |
任意字符串 |
‘hello’, ‘ok’, ‘你好’ |
boolean |
布尔值 true 或 false |
true、false |
字面量 |
值只能是字面量值 |
值本身 |
any |
任意类型 |
1、‘hello’、true … |
unknown |
类型安全的 any |
1、‘hello’、true … |
never |
不能是任何值 |
无值 |
void |
空 或 undefined |
空 或 undefined |
object |
任意的 JS 对象 |
{name:‘张三’} |
tuple |
元素,TS 新增类型,固定长度数组 |
[4,5] |
enum |
枚举,TS 中新增类型 |
enum{A, B} |
4. 常用类型
4.1. 字面量
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let a: '你好' // a的值只能为字符串"你好"
let b: 100 // b的值只能为数字100
a = '欢迎' // 警告:不能将类型"‘欢迎’"分配给类型"‘你好’"
b = 200 // 警告:不能将类型"200"分配给类型"100"
let gender: '男' | '女' // 定义一个gender变量,值只能为字符串"男"或"女"
gender = '男'
gender = '未知' // 不能将类型"‘未知’"分配给类型"‘男’|'女’"
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4.2. any
any 的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
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// 明确的表示a的类型是any —— 显式的any
let a: any
// 以下对a的赋值,均无警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断了出来 —— 隐式的any
let b
// 以下对的赋值,均无警告
b = 100
b = '你好'
b = false
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注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
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let a
let x: string
x = a // 无警告
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4.3. unknown
unknown 的含义是:未知类型。
备注1: unknown 可以理解为一个类型安全的 any
备注2: unknown 适用于:开始不知道数据的具体类型,后期才能确定数据的类型
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// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
// 以下对a的赋值,均正常
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a // 警告:不能将类型"unknown"分配给类型"string"
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若就是想把 a 赋值给 x ,可以用以下三种写法:
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// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
// 第一种方式:加类型判断
if (typeof a == 'string') {
x = a
}
// 第二种方式:加断言
x = a as string
// 第三种方式:加断言
x = <string>a
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any 后点任何的东西都不会报错,而 unknown 正好与之相反。
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let str1: string = 'hello'
str1.tolpperCase() // 无警告
let str2: any = 'hello'
str2.tolpperCase() // 无警告
let str3: unknown = 'hello';
str3.tolpperCase() // 警告:"str3"的类型为"未知"
// 使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).tolpperCase() // 无警告
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4.4. never
never 的含义是:任何值都不是,简言之就是不能有值, undefined 、 null 、 '’ 、 0 都不行!
- 几乎不用 never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
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/* 指定的类型为never,那就意味着以后不能存在任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
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- never 一般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
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// 指定的类型为string
let a: string
// 给a设置一个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
a.tolpperCase()
} else {
console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}
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- never 也可用于限制函数的返回值
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// 限制demo函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undefined、null都不行
function demo(): never {
throw new Error('程序异常退出')
}
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4.5. void
void 的含义是:空 或 undefined ,严格模式下不能将 null 赋值给 void 类型。
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let a: void = undefined
// 严格模式下,该行会有警告:不能将类型"null"分配给类型"void"
let b: void = null
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void 常用于限制函数返回值
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// 无警告
function demo1(): void {
}
// 无警告
function demo2(): void {
return
}
// 无警告
function demo3(): void {
return undefined
}
// 有警告:不能将类型"number"分配给类型"void"
function demo4(): void {
return 666
}
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4.6. object
关于 Object 与 object ,直接说结论:在类型限制时, Object 几乎不用,因为范围太大了,无意义。
- object 的含义:任何【非原始值类型】,包括:对象、函数、数组等,限制的范围比较宽泛,用的少。
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let a: object // a的值可以是任何【非原始值类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均无警告
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function () { }
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = null // 警告:不能将类型"null"分配给类型"object"
a = undefined // 警告:不能将类型"undefined"分配给类型"object"
a = 1 // 警告:不能将类型"number"分配给类型"object"
a = true // 警告:不能将类型"boolean"分配给类型"object"
a = '你好' // 警告:不能将类型"string"分配给类型"object"
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- Object 的含义:Object 的实例对象,限制的范围太大了,几乎不用。
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let a: Object // a的值必须是Object的实例对象,
// 以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function () { }
a = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = true // true不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
a = '你好' // "你好"不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
a = null // 警告:不能将类型"null"分配给类型"Object"
a = undefined // 警告:不能将类型"undefined"分配给类型"object"
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- 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
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// 限制person对象的具体内容,使用 {,} 分隔,问号代表可选属性
let person: { name: string, age?: number }
// 限制car对象的具体内容,使用 {;} 分隔,必须有price和color属性,其他属性不去限制,有没有都行
let car: { price: number; color: string; [k: string]: any }
// 限制student对象的具体内容,使用【回车】分隔
let student: {
id: string
grade: number
}
// 以下代码均无警告
person = { name: '张三', age: 18 }
person = { name: '李四' }
car = { price: 100, color: '红色' }
student = { id: 'tetqw76te01', grade: 3 }
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- 限制函数的参数、返回值,使用以下形式
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let demo: (a: number, b: number) => number
demo = function (x, y) {
return x + y
}
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- 限制数组,使用以下形式
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let arr1: string[] // 该行代码等价于: let arr1: Array<string>
let arr2: number[] // 该行代码等价于: let arr2: Array<number>
arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = [1, 3, 5, 7, 9]
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4.7. tuple
tuple 就是一个长度固定的数组。
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let t: [string, number]
t = ['hello', 123]
// 警告,不能将类型"[string, number, boolean]"分配给类型"[string, number]"
t = ['hello', 123, false]
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4.8. enum
enum 是枚举
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// 定义一个枚举
enum Color {
Red,
Blue,
Black,
Gold
}
// 定义一个枚举,并指定其初识数值
enum Color2 {
Red = 6,
Blue,
Black,
Gold
}
console.log(Color)
/*
{
0: 'Red',
1: 'Blue',
2: 'Black',
3: 'Gold',
Red: 0,
Blue: 1,
Black: 2,
Gold: 3
}
*/
console.log(Color2)
/*
{
6: 'Red',
7: 'Blue',
8: 'Black',
9: 'Gold',
Red: 6,
Blue: 7,
Black: 8,
Gold: 9
}
*/
// 定义一个phone变量,并设置对齐进行限制
let phone: { name: string, price: number, color: Color }
phone = { name: '华为Mate60', price: 6500, color: Color.Red }
phone = { name: 'iPhone15Pro', price: 7999, color: Color.Blue }
if (phone.color === Color.Red) {
console.log('手机是红色的')
}
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5. 自定义类型
自定义类型,可以更灵活的限制类型
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// 性别的枚举
enum Gender {
Male,
Female
}
// 自定义一个年级类型(高一、高二、高三)
type Grade = 1 | 2 | 3
// 自定义一个学生类型
type Student = {
name: string,
age: number,
gender: Gender,
grade: Grade
}
// 定义两个学生变量:s1、s2
let s1: Student
let s2: Student
s1 = { name: '张三', age: 18, gender: Gender.Male, grade: 1 }
s2 = { name: '李四', age: 18, gender: Gender.Female, grade: 2 }
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6. 抽象类
常规类:
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class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
const p2 = new Person('李四', 19)
console.log(p1)
console.log(p2)
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继承:
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// Person类
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {
subject: string
constructor(name: string, age: number, subject: string) {
super(name, age)
this.subject = subject
}
}
// Student类继承Person
class Student extends Person {
grade: number
constructor(name: string, age: number, grade: number) {
super(name, age)
this.grade = grade
}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)
// Student实例
const s1 = new Student('张同学', 18, 3)
const s2 = new Student('李同学', 20, 2)
// Teacher实例
const t1 = new Teacher('刘老师', 40, '数学')
const t2 = new Teacher('孙老师', 50, '语文')
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抽象类:不能去实例化,但可以被别人继承,抽象类里有抽象方法
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// Person (抽象类)
abstract class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
abstract speak(): void
}
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name)
}
}
// Student类继承Person
class Student extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
speak() {
console.log('你好!我是学生:', this.name)
}
}
// Person实例
// const pl = new Person('周杰伦',38) // 由于Person是抽象类,所以此处不可以new Person的实例对象
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7. 接口
接口梳理:
- 接口用于限制一个类中包含哪些属性和方法:
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// Person接口
interface Person {
// 属性声明
name: string
age: number
// 方法声明
speak(): void
}
// Teacher实现Person接口
class Teacher implements Person {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name)
}
}
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- 接口是可以重复声明的:
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// Person接口
interface PersonInter {
// 属性声明
name: string
age: number
}
// Person接口
interface PersonInter {
// 方法声明
speak(): void
}
// Person类实现PersonInter
class Person implements PersonInter {
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 方法
speak() {
console.log('你好!我是老师:', this.name)
}
}
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- 【接口】与【自定义类型】的区别:
接口可以:
- 当自定义类型去使用;
- 可以限制类的结构;
自定义类型:
- 仅仅就是自定义类型;
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// Person接口
interface Person {
// 应该具有的属性
name: string
age: number
// 应该具有的方法
speak(): void
}
// Person类型
/*
type Person = {
// 应该具有的属性
name: string
age: number
// 应该具有的方法
speak(): void
}
*/
// 接口当成自定义类型去使用
let person: Person = {
name: '张三',
age: 18,
speak() {
console.log('你好!')
}
}
|
- 【接口】与【抽象类】的区别:
抽象类:
- 可以有普通方法,也可以有抽象方法;
- 使用 extends 关键字去继承抽象类;
接口中:
- 只能有抽象方法;
- 使用 implements 关键字去实现接口
抽象类举例:
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// 抽象类 — Person
abstract class Person {
// 属性
name: string
age: number
// 构造器
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
// 抽象方法
abstract speak(): void
// 普通方法
walk() {
console.log('我在行走中......')
}
}
// Teacher类继承抽象类Person
class Teacher extends Person {
constructor(name: string, age: number) {
super(name, age)
}
speak() {
console.log(`我是老师,我的名字是${this.name}`)
}
}
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接口举例:
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// 接口 — Person, 只能包含抽象方法
interface Person {
// 属性,不写具体值
name: string
age: number
// 方法,不写具体实现
speak(): void
}
// 创建Teacher类实现Person接口
class Teacher implements Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
speak() {
console.log('我在飞快的行走中......')
}
}
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8. 属性修饰符
修饰符 |
说明 |
作用范围 |
readonly |
只读属性 |
属性无法修改 |
public |
公开的 |
可以在类、子类和对象中修改 |
protected |
受保护的 |
可以在类、子类中修改 |
private |
私有的 |
可以在类中修改 |
9. 泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时就需要泛型了
举例:<T>
就是泛型,(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:
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function test<T>(arg: T): T {
return arg;
}
// 不指名类型,TS会自动推断出来
test(10)
// 指名具体的类型
test<number>(10)
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泛型可以写多个:
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function test<T, K>(a: T, b: K): K {
return b;
}
// 为多个泛型指定具体自值
test<number, string>(10, "hello");
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类中同样可以使用泛型:
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class MyClass<T> {
prop: T;
constructor(prop: T) {
this.prop = prop;
}
}
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也可以对泛型的范围进行约束:
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interface Demo {
length: number;
}
// 泛型T必须是MyInter的子类,即:必须拥有length属性
function test<T extends Demo>(arg: T): number {
return arg.length;
}
test(10) // 类型"number"的参数不能赋给类型"Demo"的参数
test({ name: '张三' }) // 类型"{ name: string; }"的参数不能赋给类型"Demo"的参数
test('123')
test({ name: '张三', length: 10 })
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总结
TypeScript 提供了强大的类型系统,包括基础类型、高级类型、自定义类型、接口、泛型等特性,能够帮助开发者编写更加健壮和可维护的代码。通过类型声明和类型推断,TypeScript 可以在编译时捕获许多常见的错误,提高代码质量。
关键要点:
- 使用类型声明来明确变量和函数的类型
- 利用类型推断减少冗余的类型注解
- 掌握常用类型如 any、unknown、never、void 的区别和适用场景
- 使用接口和自定义类型来定义复杂的数据结构
- 通过泛型编写可重用的类型安全代码
- 理解抽象类和接口的区别和适用场景
TypeScript 的类型系统是渐进式的,可以根据项目需求灵活使用,从简单的类型注解到复杂的类型编程,都能提供良好的支持。
参考